总结
而当下两家也都划分宣布了各自的2021最新版年货游戏那么笔者也想借这个时机聊聊《实况足球》和《FIFA》的恩怨情仇。
所以真正让《FIFA》对《实况足球》形成碾压的并不是游戏优化或者其他其焦点就是版权的重要性。
从球队的数量来看知名的只有那么几个大部门都是来凑数量的而反观FIFAFIFA独家签了英超、西甲、德甲、意甲这四大联赛甚至还把中超给签了下来。
其时玩《FIFA》的人着实不多《实况足球》的手感远胜于《FIFA》而其时盛行的《实况足球8》也算得上是一代经典。
对于足球类玩家来说这原来就是一个粉丝向的游戏粉丝向也就意味着必须要和现实的球队接轨才气给玩家带来更深的代入感《实况足球》或许手感会好上几分可是在面临大量“假脸”或者“假球队”的情况下玩家显然是会用脚投票的。
版权引起的职位颠覆
前面说的或许只是外貌原因真正造成《FIFA》和《实况足球》职位颠覆的在于版权彼时正版思维已经开始在海内徐徐扎根而对于越发重视版权的EA而言《FIFA》对于版权的重要水平视若自己生命事实上他们的思路也简直是正确的财大气粗的《FIFA》通过一阵买买买独家拿下了不少联赛的版权。
“枪车球”一直以来都是游戏领域中的销量大头而其中球类运动则以足球和篮球各分天下其中足球则以《FIFA》系列和《实况足球》系列互成体系。
固然另有一个很重要的原因在其时正版思想并不盛行的年月《实况足球》的种种盗版也是在游戏圈盛行所以也形成了强大的群众基础。
我们不妨来看看《实况足球》都签了哪些球队这是2019版本获得授权的。
而反观《实况足球》只管在版权上拿下了梅罗又有尤文图斯和巴萨等明星球队助阵然而在沉淀和秘闻上早已远远不足两者的销量差距早已是云泥之别:
由此可见由版权带来的利益不仅仅是在玩家端发酵更代表着权威以致影响到球员。
对于《实况足球》系列而言相信这都是不少玩家的青春和情怀然而现实的问题是科乐美和EA的差距早已愈加增大而如果《实况足球》想真正重回玩家的视线或许需要更多思量细分市场的问题了。
固然因为雪球效应《FIFA》也越来越被官方重视甚至许多球员都很是重视自己在《FIFA》上的评分之前就出过不少这样的新闻甚至连C罗都没法免俗。
只管现在来看《FIFA》对《实况足球》在销量上形成了压倒性的优势可是在早期的海内游戏市场是险些没人玩《FIFA》的谁人时候《实况足球》才是海内市场的霸主。
笔者记得在念书的时候大家平日里都是去包机房玩实况5块钱2个小时又划算又良心。
早期的足球霸主
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